Главный блог dev.by

0
Volha Bonadyseva – communities maker в EPAM

skitchedТэхналогіі распазванання тэкставай інфармацыі і пераводу яе ў маўленне распрацаваныя шмат для якіх моваў свету. Цяпер і беларуская не выключэнне. У нашай краіне распрацоўкай такой праграмы займаюцца ў Аб’яднаным інстытуце праблем інфарматыкі Нацыянальнай акадэміі навук, а таксама ў прыватнай кампаніі «Сакрамент». Пра сваю распрацоўку «Нашай Ніве»расказала кандыдат тэхнічных навук Лілія Цырульнік і малодшы навуковы супрацоўнік Юрась Гецэвіч, які непасрэдна займаецца беларускамоўным сегментам.

чытаць далей
0

В минувшую субботу в картинг-центре "Леман" прошёл очередной, уже третий, чемпионат по ИТ-картингу. Как и прежде, организатором и инициатором проведения соревнований выступила компания Intetics, а предложение померяться силами приняло ещё одиннадцать команд, представляющих ведущие, амбициозные, перспективные… ИТ-компании.

Под катом фотоотчёт о прошедшем мероприятии, а также краткие результаты, виртуальные лужи полусладкого шампанского и, разумеется, имена самых быстрых гонщиков и самых скоростных компаний.

читать далее
0
ads – Реклама в dev.by

Электроника мирового уровня разрабатывается не только в США, Германии, Японии или Южной Корее. В этот список можно добавить Беларусь. Наши лучшие инженеры и программисты обладают всеми качествами для успешного создания устройств мирового уровня. Это на собственном опыте доказывает инновационная компания Promwad – крупнейший независимый дизайн-центр электроники в Восточной Европе, член международной ассоциации IPC, партнер Texas Instruments, Fujitsu и Samsung.

Центр разработок Promwad размещен в Минске - здесь работают одни из лучших белорусских специалистов в сфере электроники. Обладая большим опытом и высокой квалификацией, они не уехали из страны в поисках работы в Apple или Sony, а реализуют свой потенциал тут, в новых продуктах для самых разных рынков: мультимедиа, навигации, «умного дома», датакома, автомобильной промышленности и т.д.

Читать далее
0

Нагрузочное тестирование показало, что сервер может обработать 10 запросов в секунду. Значит ли это, что на практике сервер выдержит такую нагрузку в Интернет? В большинстве случаев ответ на этот вопрос отрицательный.

Под катом объясняется, почему так происходит.
0
alex-yu – программист в BELHARD

skitchedЛучшие книги по программированию по мнению пользователей StackOverflow. Участникам проекта был задан следующий вопрос: «Если бы вы могли вернуться в прошлое, когда вы были ещё начинающим девелопером, то какую бы вы посоветовали себе прочитать книгу по программированию?»

Впервые этот вопрос появился на сайте ещё в 2008 году и за это время стал вторым по популярности топиком.

читать далее
+6
alex-yu – программист в BELHARD

skitchedЯ думаю, многим известна компания Fog Creek, как и один из её основателей Joel Spolsky. В очередном посте в своём корпоративном блоге люди из Fog Creek рассказывают о роли женщин в разработке ПО в прошлом, а также о том, что сейчас IT-направление среди девушек опять набирает популярность, ну и беседуют с единственной своей сотрудницей прекрасного пола о том, как девушки попадают в индустрию и что им мешает или наоборот привлекает в ней. В общем-то, интересные данные и немного смешное интервью, с одной стороны слегка наивное, а с другой стороны с толикой классической американской фиксации на теме гендерных отношений везде, где только можно (на самом деле просто о сложностях, возникающих у девушек, в традиционно мужских коллективах).

читать далее
0

1. "Весёлая ферма"

skachat-veselaya-ferma-2-dlya-androidСудьбоносная встреча генерального директора Melesta Алексея Мелешкевича и вице-президента издательства Alawar Entertainment Кирилла Плотникова привела к созданию наиболее популярной видеоигры, имеющей белорусское происхождение. "Весёлая ферма" стала не просто игрой, а родоначальником жанра, который в скором времени обзавёлся кучкой неудачливых клонов, - один из признаков бешеного успеха. Высокие продажи и востребованность по всему миру уже сделали эту казуалку живой классикой, которая и не думает уходить на покой. "Весёлая ферма" переведена на дюжину языков, её портировали не только на эти ваши iPhone и Android, но и на Nintendo DS. Самый потрясающий факт, подтверждающий исключительную рентабельность игры, это создание в феврале 2009 года внутренней студии Alawar Melesta в составе Alawar Entertainment.

Такое достижение очень трудно переплюнуть - к нему нет рецепта. Здесь речь идёт, скорее, об удаче, таланте, умении сделать "предложение" в нужное время и в нужном месте. Подобные проекты появляются далеко не каждый день, но всегда оставляют свой след в истории.

На сегодняшний день Melesta, по сути, остаётся "командой одной игры", но то, насколько эта "одна игра" "выстрелила", очень трудно переоценить.

читать далее
Страницы:
© 2008–2021 ЗАО «Дев Бай Медиа»
Перепечатка материалов dev.by возможна только с письменного разрешения редакции.
При цитировании обязательна прямая гиперссылка на соответствующие материалы. Пишите на [email protected].