Главный блог dev.by
Чтение комментариев к недавнему «боевику» «Будимировский айтишнег: детали к портрету» заставило меня задуматься над неявным вопросом к статье: что такое «общественно-активный программист»?
С одной стороны, мы обсудили «усеагульную млявасць i абыякавасць да жыцця» как главную причину будущего коллапса постсоветских экономик, на пепелище которых сегодня (по версии Будимира) орудуют циничные высокотехнологичные паразиты эгоцентричные ИТ-специалисты всех мастей.
С другой — некоторые из комментирующих напирают на необходимость каждого ответственного и любящего-свою-родину айтишника при первой же возможности закрыть своей грудью амбразуру дота прямо выражать общественно-социальную позицию, даже если она идет вразрез с линией партии.
Я из тех, кто не любит голую теорию и всегда предпочитает ей proof-of-concept из реальной жизни. Кроме того, мне с детства нравились истории с плохим концом (из-за своей жизненности и отсутствия в них дешевого голливудского налета), именно поэтому я расскажу вам одну из них. Итак, сегодня история американского программиста Эндрю Ауэрнхаймера (больше известного как Weev), посмотрим, «как оно работает в реальной жизни».
Любящий Америку программист начинает… и проигрывает?
Книжная полка: Сегодня разговор более предметный — обзор нескольких книг, уровень изложения в которых вполне доступен подросткам, увлекшимся программированием. Книги располагаются не в порядке моего субъективного рейтинга или личных предпочтений, а случайным образом. Буду рад комментариям, обсуждению и рекомендациям литературы, которая не попала в этот список (не такой уж, кстати, и длинный).
Из психологии известно, что игра — это особый вид деятельности, при котором ребенок (и взрослый тоже) символически познает окружающий мир, осваивает знания и умения. В продолжение темы об обучении подростков программированию, в которой не было особой конкретики, я подыскал материал об обучении программированию детей и перевел первую часть, которая как раз и касается обучения программированию играми. Дальше — текст Маршалла Брейна.
Допустим, у вас есть дети и вы хотите помочь им научиться программированию с первых лет жизни. Я — отец четверых детей, поэтому не раз подступался к решению этой проблемы с разных сторон и теперь хотел бы изложить некоторые идеи для тех родителей, которые, как и я, находятся в поиске.
Под катом — список игр для детей, которые только начинают знакомиться с программированием либо продолжают знакомство, и учебники для тех, кто готов создавать игры самостоятельно
Неделя выдалась богатой на разные ИТ-события, но самым сочным, пожалуй, стало открытие международной специализированной выставки и конгресса по телекоммуникациям, информационным и банковским технологиям «ТИБО-2013». Дивный аттракцион двадцатый раз подряд будет рассказывать белорусам о горячих новинках отечественных и мировых высоких технологий. Или демонстрировать достижения, обкатанные на предыдущих выставках «ТИБО».
Открытием должна была стать пресс-конференция, однако ее отменили. Вместо этого торжественная теледива Елена Спиридович объявила высоких гостей, которые выступили с пышными речами и устроили групповое перерезание красной ленточки.
В двадцатый раз отмечены достижения и организованы стенды, можно поиграть в «Крокодила»
Как известно, вычисления постепенно перемещаются в облака, приложения становятся кроссплатформенными, а frontend-разработка — все более востребованной. Я уверен, что среди вас, дорогие читатели, очень много разработчиков, которые как раз и занимаются клиентской частью ПО. Всех любящих frontend и JavaScript собрала 20 апреля конференция Frontend DEV Conf’13, где посчастливилось побывать и вашему покорному слуге.
Сразу стоит оговориться. Я журналист, и ни в JavaScript, ни в программировании в принципе ничего не смыслю, но после посещения Frontend DEV Conf’13 я понял, что frontend действительно выходит на передний край, то есть порой может быть наиболее важной частью приложения или сервиса. Впрочем, не стоит ожидать от этой статьи какой-то конкретики — конференция не сделала из меня нового человека. Я лишь расскажу о том, как прошло мероприятие.
Итак, на что я променял субботник
20 апреля в минском ресторане «7 небо» состоялся первый отечественный хакатон Windows 8. На мероприятии, которое длилось с утра до позднего вечера, любой желающий мог разработать приложение под WinPhone 8/Win8 — в составе команды или в одиночку превратить оригинальную идею в реальный апп. Посильную помощь девелоперам оказывали приглашенные эксперты, которые на протяжении всего хакатона давали советы по реализации и функционалу. В итоге полторы сотни участников разработали более десятка новых приложений: от генератора теплых ламповых нян котов до битторрент-клиета, оффлайн-карты Минска, поисковика столичной недвижимости и затягивающих логических игр. В финале эксперты отобрали и наградили лучших.
Недавний агрессивный наброс журналиста-блогера Будимира (Дмитрия Галко) в сторону всех отечественных ИТ-специалистов довольно сильно всколыхнул белорусскую блогосферу.
По моему мнению, чтобы ответить на вопросы, поставленные в оригинальном посте, нужно расширить рассматриваемый контекст. Ибо в узком спектре будимировского дискурса изначально получить ответ на поставленный вопрос невозможно — программист априори виновен лишь в том, что имеет наглость «получать большую зарплату в нищей стране».
Используя этот забавный холивар как отправную точку, мне бы хотелось не только попытаться серьезно ответить на озвученные вопросы, но и показать место айтишника в современном мире таким, каким его вижу я.
Под катом авторский вариант трактовки социально-общественного места айтишника в современном миреПри цитировании обязательна прямая гиперссылка на соответствующие материалы. Пишите на [email protected].