Главный блог dev.by
Как уже многие знают, 15 мая сего года на конференции Google I/O была представлена новая среда разработки Android Studio. С помощью этой IDE процесс создания нативных Android-приложений значительно упрощается: теперь при желании родной .apk можно собрать примерно за 15—20 минут, если следовать предложенному официальному руководству.
Глядя на интерфейс Android Studio, несложно угадать, что эта система создана на базе известной платформы IntelliJ IDEA от JetBrains, а именно — выпущенной в 2009 году IntelliJ IDEA Community Edition, то есть версии этой IDE с открытым исходным кодом. В настоящее время доступен лишь сырой тестовый выпуск Android Studio, но в будущем Google планирует использовать данное приложение в качестве первичной среды разработки, которая заменит собой плагин ADT для платформы Eclipse.
Мы решили узнать все новости и детали выхода этого важного для всего Android-сообщества продукта из первоисточника — от Дмитрия Жемерова. Дмитрий известен мне еще по его древнему личному проекту Syndirella (в те времена также все писали RSS-ридеры), но сегодня наше интервью с ним проходит как с CTO JetBrains, непосредственно курирующим взаимодействие с Google.
О новой Android Studio под катом
King разрабатывает потрясающие игры, предлагающие веселые развлечения для каждого. Мы вложили все, что у нас есть в создание развлечений наполненных азартом и энергией, добавляя моменты магии каждый день. Нашими хитами являются такие игры, как Candy Crush Saga, Pet Rescue Saga, Bubble Witch Saga и Pyramid Solitaire Saga.
Создатели белорусской ERP-системы разменяли в этом году третий десяток, благодаря чему стали поводом для нескольких материалов на dev.by. Первый был посвящен лирическим воспоминаниям из серии «как это было»: заместитель руководителя департамента продаж Наталья Скуратович рассказала о самых ярких воспоминаниях, в том числе о том, как «Галактика» работала на 286-х компьютерах. Данный же текст касается более актуальных вопросов: отношение компании к свободному графику и формированию зарплатной политики.
Взять на себя роль глашатая согласился заместитель генерального директора Денис Игнатенко. Именно он рассказал о сложившемся за последние 20 лет мировоззрении компании и раскрыл многие животрепещущие темы.
Кризисы, успехи, долги и доходы «Галактики»
Выражаю благодарность уважаемому Rulexec, указавшему на вторую часть статьи о языке C (первая находится здесь), вернее — ответы господина Катца на реакцию читателей. Считаю, что эта статья также достойна перевода и вашего внимания. Простим автору небольшой автопанегирик в конце статьи
Если вы крутитесь в мире ИТ и регулярно читаете тематические сайты, то наверняка мимо вас не прошла информация об игре по мотивам белорусской мифологии. Приложение Navii было выпущено для платформ iPhone и Android в конце весны. Проект запоминается своей необычной тематикой — разработчики «оживили» персонажей славянских, в том числе и белорусских, легенд. Героев тех самых мифов и сказаний, о которых некоторые узнали только после выхода приложения, а может, и вовсе познакомятся с ними только сейчас. Мы поговорили с создателями игры и узнали последние новости о реалиях продвижения нашего фольклора на зарубежные app-маркеты.
Продолжаем предыдущую часть рассказа про информационно-сетевую войну будущего, которая будет вестись в воздухе и характеризоваться высокочастотными циклами Бойда. Ее главным действующим лицом станут БПЛА, которые сейчас тендируют в сторону все большей автономности и самодостаточности, а большая часть «интеллектуальной начинки» для которых создается на базе открытой и гибкой ОС Linux.
Следует сразу отметить, что дроны с активным оператором на радиоканале — безнадежно устаревшая часть военного прогресса. Потенциально они уязвимы к разного рода неблагоприятным воздействиям. Поэтому, что касается доктрин НАТО — уже давно кипит активная работа над созданием по-настоящему независимых и автономных машин. О некоторых конкретных примерах такой работы и ее гипотетических последствиях я и предлагаю поговорить сегодня более подробно.
Специфика будущих воздушно-сетевых войн под катом
Не так давно издательство O’Reilly выпустило книгу «21st Century C: C Tips from the New School», которая собрала на Amazon.com довольно противоречивые отзывы. Поэтому я решил написать исключительно оптимистичный материал о «древнем языке» C и предлагаю обсудить его настоящее (а если желаете — прошлое и будущее).
При цитировании обязательна прямая гиперссылка на соответствующие материалы. Пишите на [email protected].