Главный блог dev.by
25 июля в Национальной библиотеке прошла конференция Big Data Strategy. Как понятно из её названия, посвящена она была практическому применению больших данных, методах и приемах работы с ними. Казалось бы, не самая популярная тема для ивентов среди белорусских разработчиков да ещё и в разгар отпускного сезона, тем не менее, довольно много специалистов нашли время для самообразования и полезного общения с коллегами.
Если вам неловко перед коллегами в нерабочем настроении залипать в соцсетках, а новости стоят в горле комом, можно развлечься более приемлемым способом, а заодно заняться саморазвитием, а именно – поработать над своим пространственным мышлением. Этот тип мышления особо востребован у таких тружеников ИТ, как проектировщики всех мастей. Но по моему скромному мнению развитое пространственное мышление ещё никому не мешало, хотя бы для планировки оптимального расположения мебели в добытой тяжким трудом и строгими обязательствами перед компанией новой квартире в районе Академгородка.
По адресу gameaboutsquares.com расположена простая и остроумная игрушка, за присутствие которой на экране вашего монитора вам точно не будет стыдно перед коллегами. Ваша задача – тасовать квадратики туда-сюда, пока они не совместятся с кружочками. Соскучиться вам не даст «закадровый» текст автора, который ёрничает между левелами по поводу ваших возможных ожиданий от этой непритязательной игрушки.
Я застрял на 12 уровне пока. Если вы уйдёте дальше, расскажите мне, как его пройти.
Известный геймдевблоггер, маркетолог и менеджер Сергей Галенкин, входящий в топ-20 наиболее влиятельных персон в игровой индустрии СНГ и обладающий более 15 тысячами подписчиков в твиттере, взял на себя труд провести в своём фейсбук аккаунте открытый опрос по поводу размера зарплат в игровой индустрии в Украине, России и Беларуси.
Разумеется, репрезентативность любого опроса, который очерчивается прежде всего кругом подписчиков того или иного аккаунта в социальных сетях, всегда будет предельно условной. Тем не менее, учитывая популярность персоны Сергея Галенкина, полученные данные оказались весьма небезынтересны. Всего в опросе на данный момент приняла участие почти тысяча человек – внушительное число, принимая во внимание довольно узкую специализацию такого сегмента рынка труда, как геймдев, даже в самом ИТ.
Полученные данные опроса выложены Сергеем в открытом доступе, где с ними может ознакомиться каждый лично сам, а мы, в свою очередь, представим несколько сводных графиков и кратко их прокомментируем.
Набрел на шикарнейшую ссылку с архивом маркетинговых брошюр ИТ-компаний 60-70-80 гг. Хотел сначала сразу поделиться, но закопался и, вволю наглотавшись цифровой пыли, обнаружил, что прошел уже месяц. Просто кидать эту ссылку с лаконичным описанием не хотелось – высока вероятность, что пройдет мимо, покажется скучным. А архивы эти достойны большего, поэтому нашел время на подборку скриншотов из этого архива для привлечения внимания. А какая тема? – спросите вы. Конечно же,
котики девушки! Самое то для июльской пятницы ИМХО. Не проходите мимо, кликайте на ссылку и наслаждайтесь! А там, надеюсь, ваш интерес подогреется до температуры, достаточной для самостоятельного изучения этих интереснейших архивных материалов.
Говорят, хорошо там, где нас нет. А насколько хорошо, в чем именно, а в чём может и так же или хуже, чем в Беларуси, мы решили рассказать в нашем новом цикле материалов. Их герои уже достаточно долго прожили в различных странах и могут с полным знанием местной специфики поведать, как в них живется айтишнику.
Наша первая рассказчица – QA-специалист, которая уже не первый год живет и работает в Нидерландах. Наша героиня предпочла сохранить анонимность, но о всех нюансах переезда, а также работе и прочих сторонах жизни в Стране Тюльпанов рассказала абсолютно откровенно.
Как туда попадают, как там работают и как отдыхают
Писать в наши дни нативное приложение на Flash – казалось бы, дикая идея. Тем не менее, она имеет право на жизнь. Разработчики игры PixelMogul поделились рассказом о том, как они писали игру для платформы iOS целиком на ActionScript.
В первой части материала мы обсудили базовые проблемы, с которыми сталкивается любой разработчик игр, а также некоторые дизайнерские решения. А сегодня мы переходим к технологическим аспектам разработки приложения.
Выбор подходящего фреймворка, повышение производительности, интерфейс и так далее
Первая конференция для специалистов по контролю качества и тестированию ПО – QA Summer – состоялась в Минске в 2011 году. С тех пор ежегодно компания A1QA (ЗАО «Технологии качества») собирала своих сотрудников, клиентов и гостей для того, чтобы обсудить актуальные тенденции в сфере тестирования программного обеспечения. Как понятно из названия, конференция QA Summer традиционно проходила летом, иногда за городом на природе. Количество участников мероприятия увеличивалось с ростом компании-организатора.
В этом году произошли два существенных изменения. Во-первых, конференция QA Summer стала открытой. Подать заявку на участие может любой желающий. Во-вторых, время проведения конференции перенесли с августа на начало сентября, чтобы оно не совпадало с сезоном отпусков и было более удобным для всех участников.
Как попасть на конференцию и что ждёт её участниковПри цитировании обязательна прямая гиперссылка на соответствующие материалы. Пишите на [email protected].