Главный блог dev.by
Популярный программист-блоггер Майк Тейлор в одном из постов, вызвавших бурную полемику, сокрушается по поводу того, что настоящее программирование ушло в небытие и ему приходится заниматься складыванием каких-то не совсем квадратных кубиков. Многие его рассуждения спорны, но в целом интересное мнение о несовершенстве современных библиотек и фреймворков, превращающих программирование в какой-то совершенно другой род деятельности.
Что случилось с программированием?
Когда мне было четырнадцать лет, я написал игрушку про «инопланетное вторжение» на BASIC на VIC 20. Если вы интересовались компьютером в 1982 году, готов поспорить, что вы тоже делали что-нибудь подобное. Когда мне было 18, я написал многопользовательских «хранителей подземелья» на C для терминалов, приаттаченных к Sun 3. Когда мне было 22, я работал над системой текстовых баз данных, опять на C, но уже на своём собственном Sun 3/80. Я был в контакте с моими друзьями из университета: мы собирались писать компиляторы, операционные системы и прочие такие крутые штуки - и в какой-то мере даже пытались это делать. Мы посылали друг другу наш текущий код, жаловались друг другу на конструкции языков программирования и смеялись над своими нелепыми и бессмысленными перереализациями функции malloc().
Читаем дальше о наболевшем и любуемся на суши Фанатичная уверенность в своей правоте и агрессивный рекламный напор Agile-евангелистов оставили после себя поля заваленных проектов, руины бизнес-начинаний и заблудших неофитов, всё ещё блеющих избитые истины забытых пророков. Индустрия разработки игр не исключение в данном случае и также ещё только начинает осознавать масштаб фантасмагории и её результаты.
Конечно, всегда были более осознанные разработчики, которые не поддались уговорам и влиянию никуда негодных "консультантов", даже если они предлагали громкие сертификаты и все прочее. Сейчас среди прогрессивных специалистов часто говорят о так называемых post-agile практиках, ранее известных как здравый смысл.
Но распространяется этот самый здравый смысл пока ещё медленно. Если мне придётся ещё раз просидеть на митинге с каким-нибудь очередным agile неудачником, упорно защищающим свой подход к разработке катящегося в бездну проекта, это всё приведёт к принудительному канбану (японская система синхронизации работы на заводах с раздачей карточек с требованиями), где никаким scrum'ом и не пахнет. И не то чтобы я имел что-то против agile, скорее совсем наоборот, но в конце дня мне надо сделать поставку, а не бороться с ветряными мельницами.
читать далее"Что наша жизнь? - Игра", умение вести которую, помогает нам хорошо закончить школу, выбрать, поступить в университет, получить диплом, устроиться на интересную работу, найти место в жизни и быть успешным человеком.
Сразу оговорюсь - я не являюсь профессиональным психологом, и нижеследующие наблюдения и анализ носят скорее характер личного опыта, полученного в ходе прохождения и проведения собеседований в IT. Также для полноты картины добавлю, что я работаю в области тестирования ПО, поэтому интервью в других областях могут иметь незначительные отличия. Еще важный момент - в интервью кроме умения играть важны реальные технические знания, компетентность и опыт. Грамотная игра лишь может усилить, либо ослабить вашу позицию. Эта статья концентрируется только на элементе игры, считая остальные условия "достаточными" для успешного исхода партии (соискателя принимают на работу на целевую позицию с удовлетворяющей его запросы компенсацией труда).
...Глава компании Fog Creek Software Джоэль Спольски (Joel Spolsky) объявил о закрытии программистского блога Joel on Software, который ежемесячно читало свыше миллиона человек. Последний пост в блоге будет опубликован 17 марта 2010 года, в день десятилетия проекта. О своем решении и причинах подвигших его на этот шаг Спольски объявил в своей статье "Let's Take This Offline" в интернет-журнале Inc. Где, кстати, он указал, что прекращает не только ведение блога, но и дальнейшие публикации в журнале Inc, Twitter-е, а также отказывается от участия в подкастах и публичных выступлениях. По словам Спольски, его онлайн активность сыграла свою роль и на сегодняшний день продукты его компании являются не пререкаемым №1 для 5-10% программистов, кто регулярно читает блоги о программировании. Для остальных же продукты Fog Creek остаются неизвестны, и именно исправлением этой ситуации он хотел сейчас заняться.
О создании учебного центра на базе ПВТ говорят уже не первый год, но только сейчас эти разговоры начали приобретать какую-то материальную форму. Причём форму необычную и с лёгким ароматом карри. Индийцы в рамках развития двухсторонних отношений пошли на немного парадоксальный сточки зрения стороннего наблюдателя шаг, решив заниматься воспитанием конкурентов для своих же ИТ-компаний. Впрочем объёмы белорусского рынка не идут ни в какое сравнение с индийским, так что волноваться нашим восточным коллегам вряд ли стоит.
Создание учебного центра с самого начала овеяно слухами, которые возникали из расплывчатых и острожных интервью организаторов. Что из них правда, что нет, как проходит процесс создания белорусско-индийского центра dev.by спросил непосредственно у самих участников и создателей центра.
Читать дальше и слушать интервью: кто будет преподавать в центре, кто чему будет учиться, и что будут делать белоруссы на шестимесячном тренинге в ИндииНа сайте infoworld.com в статье The painful truth about age discrimination in tech американский ИТ-эксперт Лиза Шмайзер рассуждает о наличии возрастной дискриминации и недооценке опыта возрастных сотрудников в IT. Ниже приведён адаптивный пересказ данного материала, а также рассуждения относительно белорусских реалий по данной теме.
Американские разработчики опасаются того, что под прикрытием рецессии и кризиса в хай-тек отрасли расцветёт пышным цветом, так называемая дискриминация по возрасту – специалистам в возрасте будет трудно найти работу, поскольку они в силу своего опыта дорогостоящи и при этом многие менеджеры считают их недостаточно энергичными для креативной работы и успешного развития проекта. Но если присмотреться поближе, то можно увидеть что это скорее сама специфика работы в IT индустрии выталкивает работников в возрасте на обочину карьеры, а рецессия как-раз-таки, наоборот, в данном плане скорее служит им защитой.
По популярному каналу ESPN постоянно идёт ролик социальной рекламы, в котором два HR-менеджера обсуждают какого из двух кандидатов на рабочее место выбрать. При этом в камере видны затылки обоих соискателей, один из них выделяется чёрными сильными ухоженными волосами, а второй отнюдь не сверкает поседевшими слабыми волосами в старомодной стрижке. Один из менеджеров говорит, что, может, стоит взять более опытного сотрудника, на что второй ему с жаром парирует «Да у него нет энергии и заряженности на работу!».
далееВ последние годы много ведётся разговоров об определяющей роли информационно-коммуникационных технологий в развитии страны. Именно активно внедрение ИКТ-технологий в систему управления государством, а также во все сферы экономики, должно стать непременным условием для её дальнейшего успешного развития. Сейчас об этом ведётся множество разговоров и разрабатываются различные проекты и концепции реализации данной задачи. Виктор Шкель, эксперт в области ИТ-технологий, представил в подробном комплексном труде свою концепцию создания организационной структуры, назначения, обязанностей и степени ответственности органа государственного управления, который будет заниматься в Республике Беларусь внедрением современных достижений в области информационно-коммуникационных технологий в промышленное производство и правительственные министерства и ведомства. Данный материал получил размещение на dev.by по адресу: http://dev.by/page/htd
далее: содержаниеПри цитировании обязательна прямая гиперссылка на соответствующие материалы. Пишите на [email protected].